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Post by account_disabled on Nov 29, 2023 10:02:31 GMT
这条规则是为了让设计者能够轻松逆转操作。施奈德曼对该规则的解释如下: “尽可能地,行动应该是可逆的。此功能缓解了焦虑,因为用户知道错误是可以撤消的,并鼓励探索不熟悉的选项。可逆性的单位可以是单个操作、数据输入任务或完整的一组操作,例如名称地址块的输入。” 这条规则意味着用户应该始终能够快速回溯他们正在做的任何事情。这使得用户能够探索环境而不必担心失败。如果用户觉得他们必须非常小心地执行每一个操作,就会导致速度变慢且令人心烦意乱的体验,这是用户所不希望的。 通过比较打字机和文字处理器可以找到这条规则的一个很好的例子。使用打字机时,您通常必须缓慢打字,以显着减少所犯错误的数量。如果您确实犯了错误,则必须将纸张取出,涂掉错误,然后将纸张送回机器中,然后重新输入。使用文字处理器,您只需按退格键即可继续写作。 为了将其带回更现代的范例,想象一下您正在给某人写一封电子邮件。当您打字时,您不小心点击了“发送”,并向此人发送了一封不完整的电子邮件。在过去,您必须发送另一封电子邮件(通常首先对第一封电子邮件表示歉意)来传达您想说的信息。最近,谷歌在 Gmail 中添加了一项功能,允许用户在一定时间内“取消发送”已发送的电子邮件。 有了这项新功能,您现在可以不首先发送电子邮件,从而节省了编写第二封电子邮件的时间,也避免了收件人邮箱中的额外混乱。 在用户体验设计中,此规则可以应用于许多不同的产品和应用程序,并且可以支持积极的用户体验的目标。作为人类,我们难免会犯错,如果我们作为设计师能够让人们更容易纠正错误,就会更有可能有人参与并探索您的产品和应用程序。随着技术的不断变化,让您的产品易于使用和探索可以对最终用户和利润产生影响。 设计人员使用这些规则能够将每个操作步骤返回到其原始状态。施奈德曼对该规则的解释如下: “尽可能的,每一个动作都必须能够恢复到原来的状态。这有助于减少用户的焦虑,因为他们知道任何错误都可以解决,并鼓励探索未知的步骤。可逆性单元可以是单个操作、数据输入任务或完整的一组操作,例如名称-地址块输入。“ 这条规则意味着用户无论做什么都应该始终能够快速返回 行业电邮清单 他们的步骤。这使得用户能够探索环境而不必担心永久失败。如果用户觉得他们必须非常小心地采取每一个操作,就会导致体验变慢和焦虑,这是用户当然不希望的。 通过比较打字机和文字处理器可以找到这条规则的一个很好的例子。使用打字机时,您通常必须缓慢打字,以显着减少所犯错误的数量。如果输入错误,则必须取出纸张,纠正错误,将纸张送回机器中,然后重新输入。使用文字处理程序,您可以按退格键并继续书写。 为了将其带回更现代的范例,想象一下您正在给某人写一封电子邮件。当您键入时,您不小心点击了发送按钮,然后一封不完整的电子邮件发送给了此人。在过去,您必须发送另一封电子邮件(通常首先对第一封电子邮件表示歉意)来传达您想说的信息。最近,谷歌在 Gmail 中添加了一项功能,允许用户在发送后的特定时间范围内“撤消”电子邮件。 借助这项新功能,您现在可以在需要时根本不发送电子邮件,从而节省了编写更正电子邮件的时间,并且不再需要费心创建电子邮件为邮箱中的电子邮件内容错误道歉。 在用户体验设计中,这些规则可以应用于各种产品和应用程序,并且可以支持积极的用户体验目标。作为人类,我们可能会犯错误,当这种情况发生时,作为具有这些规则的设计师,他们可以使用户更容易纠正错误,并使用户更有可能探索您的产品和应用程序。随着技术不断变化,让您的产品易于使用和导航可以对最终用户和公司的利润产生重大影响。
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